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Historique

Road Wars est né de ma découverte, il y a bien longtemps, du système de déplacement vectoriel dans un cahier de vacance de ma jeunesse. Ce système (naturellement destiné à être joué sur papier quadrillé) m'a fasciné car permettant en une seule règle de gérer toutes les situations d'une course : accélérations, freinages, virages...

J'ai postérieurement, écrit moult versions de règles permettant d'ajouter de rendre les courses un peu plus dynamiques et ludiques en y ajoutant des armes. La version la plus aboutie et jouable de ces règles est celle intégrée dans Road Wars 3D à quelques petits détails près. Si cela vous intéresse, ces règles sont dispo ici.


Artworks - véhicules

De superbes fiches de véhicules qui ont été dessinées par
mon très cher et défunt ami Stéphane Lemoine, aka Coyote :

Voiture 1 et 2 (77Ko)


Voiture 3 et 4 (76Ko)





Artworks - divers

Une course commentée :


Une petite vidéo image par image d'une partie papier (les trainées rouge représentent les dérapages) :


Simple rendu de test que j'avais réalisé pour voir si une version 3D
de Road Wars pourrait être intéressante.



http://ocosquer.free.fr/zooracer : Un jeu de course avec le même système de déplacement, programmé en PHP par "ocosquer".