11
Juin 2008 |
-
Passage en v1.31
La mise à jour qui ne fait pas plaisir... celle des nerfs. J'aurais bien voulu les intégrer directement dans la version précédente mais cela n'a pas été possible. Mieux vaut néanmoins le faire le lendemain que des semaines après:
- Légère réduction du taux d'apparition de tous les pouvoirs à 8% au lieu de 10% sur la version précédente: le nombre de pouvoirs total allant en augmentant, le nombre de persos en ayant une pléthore sera un peu plus limité, et cela donnera plus de chances à ceux qui en ont moins. Il ne sera pas plus dur de trouver un bon perso qu'avant, car tous les combattants sont affectés.
- Le pouvoir Stratège ayant été grandement amélioré à la v1.29 celui ci retrouve un taux d'apparition standard (il avait deux fois plus de chances d'apparaître avant).
- Dur à cuire ne se déclenche plus si l'adversaire dispose de Fatalité.
- Du fait de sa nouvelle utilité, Fatalité est désormais oubliable par Hypnose. |
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10
Juin 2008 |
-
Passage en v1.30 = Saison 2. |
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26
Avril 2008 |
-
Passage en v1.29
- Ajout des pouvoirs Assommeur et Jeune padawan:
Assommeur
A chaque fois que le héros inflige des dégâts à son adversaire, ce dernier "gagne" des points d'étourdissement: 1 point s'il était en défense ou si les dégats provenaient d'une pestilence, et 2 points dans tous les autres cas. A chaque tour passé sans recevoir de dégâts, ses points d'étourdissement retombent de 1. Si les points arrivent à 3, l'adversaire est assommé: ses points retombent à 0 et il ne pourra rien faire le tour suivant.
Lorsque l'adversaire vient d'être assommé, il ne peut pas déclencher ses pouvoirs de fin de tour (Equilibrium, Hypnotiseur, Berserk et Stratège). Tous ces pouvoirs se redéclenchent normalement dès qu'il n'est plus assommé (c'est à dire normalement le tour suivant). Dur à cuire n'est pas affecté.
Jeune padawan
Le héros apprend le premier pouvoir utilisé par l'adversaire qu'il ne connait pas encore.
Si plusieurs pouvoirs qu'il ne connaît pas sont activés en même temps par l'adversaire, il apprend un de ceux là au hasard.
Modification du pouvoir Stratège:
- Il se déclenche maintenant la première fois que le héros passe en dessous de 30% de ses points de vie si son adversaire en a encore 80% ou plus
-
Désormais, au lieu d'inverser sa chaîne de comportement lorsqu'il se fait massacrer, il copie celle de son adversaire puis en modifie les pouvoirs (sans toucher aux pourcentages) d'une manière qui lui semble judicieuse en fonction de la chaîne de son adversaire et de certaines caractéristiques (dégâts, vitesse de mana...).
- De plus, il regagne désormais deux tiers des points de vie perdus. |
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16
Juin 2007 |
-
Ajout du classement
des meilleurs combattants actifs ainsi que des meilleurs joueurs. |
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24
Mai 2007 |
-
Passage en v1.28
- Cette version a pour but de résoudre de nombreux problèmes
d'administration apparus suite au succès du jeu. Côté
joueur, rien de neuf, plutôt de la régression pour
les habitués des tournois (disparition des tournois à
thème pour ne conserver que le tournoi principal) destinés
à redonner du peps au jeu : cet allègement facilitera
grandement l'administration et permettra de lancer des tournois
beaucoup plus régulièrement.
En
résumé:
-
Réapparition des archives des tournois. Quelques uns ont
disparus dans l'opération, mais l'essentiel est que l'archivage
des prochains fonctionne. Le problème était que la
base de donnée de mon hébergeur saturait. La solution
a été de transformer les archives en base de donnée
"flat" et de les externaliser sur un autre serveur avec
un large espace disque.
-
Réapparition de la mailing list et des mails envoyés
aux joueurs lors du démarrage des tournois. Le problème
était que Gmail n'acceptait plus l'envoi de mails en masse,
et que l'envoi de mail depuis mon hébergeur bloquait pour
cause de timeout dûs au trop grand nombre de mails, et aux
mails revenant en erreur. La solution a été de coder
l'envoi des mails en plusieurs passes, et un outil pour désabonner
automatiquement les mails en erreur.
-
Refonte complète du moteur de génération de
tournoi, qui va enfin permettre de lancer des tournois à
plus de 128 combattants: 256, 512, 1024...
-
Refonte complète de l'interface d'admin pour permettre -entre
autre- de modérer les noms de combattants et les commentaires
plus facilement.
-
La case "je suis actif" (dans mon compte) ne se décoche
maintenant que lorsque vous participez à un tournoi (et non
plus à tous les tournois lancés comme avant).
-
Et donc disparition des tournois "à thème",
"par manche", "flash" et les autres : c'était
devenu ingérable, je préfère alléger
pour rendre le lancement des tournois "normaux" plus facile
et rapide, et m'intéresser plus au codage de nouveaux pouvoirs
et animations.
-
Direction ce
post sur le forum si vous voulez discuter de cette version. |
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27
Février 2007 |
-
Passage en v1.27
- Modification du pouvoir Provocation
: elle ne peux plus se déclencher si on a été
soi même provoqué, et l'attaque du provoqué
est divisée par 2.
Implantation
de nouveaux types de tournois :
- Par manches
- Mystère
- Thématiques
- Flash |
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16
Février 2007 |
-
Passage en v1.26
- Nerf du pouvoir Hypnotiseur
dont voici la nouvelle description :
Hypnotiseur
La première fois que le héros passe en dessous de
la moitié de ses points de vie, il hypnotise son adversaire
et lui fait oublier un pouvoir choisi aléatoirement (si celui-çi
dispose d'un ou de plusieurs pouvoirs oubliables). Certains pouvoirs
comme fatalité, hypnotiseur ou ceux qui se déclenchent
au début du combat ne sont pas oubliables.
-
Modification du nombre maximum de visualisations d'un match en tournoi
pour sa validation : passage de 12 à 8. |
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09
Février 2007 |
-
Passage en v1.25
- Ajout des pouvoirs Toujours
prêt et Hypnotiseur
:
Toujours
prêt
Le héros débute avec un tiers de sa jauge de mana
remplie.
Hypnotiseur
Lorsque le héros passe en dessous des deux tiers (2/3) de
ses points de vie, il hypnotise son adversaire et lui fait oublier
un pouvoir (si celui-çi dispose d'un ou de plusieurs pouvoirs
oubliables). Le pouvoir se déclenche une deuxième
fois lorsque le héros passe en dessous du tiers (1/3) de
ses points de vie.
Certains pouvoirs comme fatalité, hypnotiseur ou ceux qui
se déclenchent au début du combat ne sont pas oubliables. |
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03
Février 2007 |
-
Passage en v1.24
- Léger nerf du pouvoir Dur
à cuire. Voici sa nouvelle description :
Quand
le héros meurt, il a des chances de se relever et de continuer
à se battre avec 1 point de vie. Plus le héros meurt,
plus les chances qu'il se relève diminuent. Plus les points
de vie de départ du héros sont faibles, plus les chances
de départ augmentent.
En
pratique cela donne :
Points
de vie de départ |
1ère
res |
2ème
res |
3ème
res |
|
fin |
001
=> 500 pv |
10/10 |
9/10 |
8/10 |
[...] |
1/10 |
501
=> 600 pv |
9/10 |
8/10 |
7/10 |
[...] |
1/10 |
601
=> 700 pv |
8/10 |
7/10 |
6/10 |
[...] |
1/10 |
701
=> 800 pv |
7/10 |
6/10 |
5/10 |
[...] |
1/10 |
801
=> 900 pv |
6/10 |
5/10 |
4/10 |
[...] |
1/10 |
901
=> 999 pv |
5/10 |
4/10 |
3/10 |
[...] |
1/10 |
-
Amélioration du pouvoir Pestilence.
Désormais le héros qui le déclenche perd un
peu moins de points de vie que son adversaire :
Lorsque
le héros recharge son mana (action "charge"), les
deux combattants encaissent des dégâts : l'adversaire
perd autant de vie que de points de mana rechargés par le
héros. Le héros lui, en encaisse les deux tiers (2/3).
Si les deux combattants ont pestilence et se rechargent en même
temps, les dégâts sont additionnés.
-
Changement d'algorithme de hasard pour améliorer la "qualité"
de celui çi. |
|
30
Janvier 2007 |
-
Ajout d'une petite fonctionnalité qui va permettre aux joueurs
actifs de pouvoir participer à tous les tournois : la page
mon compte dispose maintenant d'une
case à cocher "JE SUIS ACTIF" qui permet (lorsque
vous la cochez) que votre combattant participe au prochain tournoi
en priorité sur ceux qui ne l'ont pas cochée.
Naturellement,
cette case se décoche toute seule à chaque lancement
de tournoi. |
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24
Janvier 2007 |
-
Passage en v1.23
- Nerf du pouvoir
Equilibrium
: il fait maintenant regagner en mana la moitié des points
de dégâts encaissés, au lieu de la totalité
autrefois.
- Augmentation de l'apparition du pouvoir Stratège
: il apparaît maintenant deux fois plus que les autres (soit
en probabilité 1 fois sur 5 au lieu d'1 sur 10 pour les autres
pouvoirs).
- Ajout de la possibilité d'entrer des commentaires sur soi
et sur son combattant dans
la partie administration, commentaires qui apparaîtront
lorsque votre combattant participera à un tournoi.
- Correction de petits bugs d'affichage.
- Ajout de 3 nouveaux pouvoirs : Provocation,
Justice
et Dur à
cuire :
Provocation
Si le héros doit attaquer mais que son adversaire est en
défense, alors son attaque est reportée au tour suivant,
et il provoque son adversaire qui devra lui aussi attaquer le tour
suivant. Si le héros dispose de jujitsu ou wingtsun, il pourra
rester en défense à attendre son adversaire.
Justice
Au début du combat, si le héros a moins de points
de vie que son adversaire, ce dernier perd un tiers des siens.
Dur
à cuire
La première fois que le héros meurt, il a 9 chances
sur 10 de survivre et continuer à combattre avec 1 point
de vie. La fois suivante, 8 chances sur 10, puis 7 sur 10, etc.
jusqu'à rester à 1 sur 10. |
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03
Janvier 2007 |
-
Passage en v1.22
- Nerf du pouvoir soins
: désormais, ce pouvoir ne redonne en vie plus que 10% de
son mana.
- Ajout de 3 nouveaux pouvoirs : Pistolet,
Dégâts
critiques et Stratège
:
Pistolet
Lorsque le héros veut faire une boule de feu alors que son
adversaire recharge son mana, il lui dessus à la place avec
un pistolet : ceci ne coûte qu'un point de mana, inflige autant
de dégâts que sa "vitesse de mana", et interrompt
la recharge de l'adversaire qui ne gagne donc pas de mana.
Dégâts
critiques
A chaque fois que ce héros inflige des dégâts
directs (pas pestilence) à son adversaire, il a une chance
sur 7 de faire un coup critique qui multiplient ses dégâts
par 2.
Stratège
La première fois que le héros passe en dessous de
50% de ses points de vie, il regarde si son adversaire a encore
90% (ou plus) de ses points de vie. Si c'est le cas, il change de
stratégie et inverse sa chaîne de comportement jusqu'à
la fin du match. Exemple un "def(85%) charge(14%) boule(94%)
att(80%)" devient un "att(80%) boule(94%)
charge(14%) def(85%)".
-
Les anciens tournois sont désormais archivés en bas
de la page tournois :
cliquer sur l'un d'eux permet de l'ouvrir et de revoir ses matchs.
- Léger changement de design de la partie mon
compte.
- Ajout du message interdisant les noms de combattants trop illisibles
dans la partie mon compte.
- Création de la mailing list, à laquelle on peut
s'inscrire toujours sur la page mon compte.
- Correction d'un petit
bug d'affichage.
- Correction de petits bugs "dormants" qui n'étaient
jamais apparus jusqu'alors.
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26
Décembre 2006 |
-
Passage en v1.21
- Mise en place de la version BETA des tournois
ainsi que de l'inscription et de la
page de compte qui vont avec. |
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18
Décembre 2006 |
-
Passage en v1.20
- Correction d'un bug à probabilité de 1/600 : les
persos disparaissaient lorsque le héros de droite faisait
la fatalité du pied de dieu. |
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18
Décembre 2006 |
-
Passage en v1.19
- Mise en place d'un nouveau système de compression des replays...
Certains replays auront peut être du mal à se charger...
mais on ne fait pas d'omelette sans casser des oeufs :)... le système
de replay est encore tout jeune ^^. |
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18
Décembre 2006 |
-
Passage en v1.18
- Désormais, lorsque les combats dépassent 400 rounds,
Dieu intervient toujours : plus pour achever les 2 combattants,
mais pour décider d'un vainqueur en fonction de sa combativité,
c'est à dire en fonction du nombre de points de dégâts
total infligé à l'adversaire. Dans le cas improbable
ou les dégâts infligés aient été
identiques, il les achève tous deux comme autrefois.
- Réduit le nombre de caractères minimum pour le nom
d'un héros à 2.
- Correction d'un grooos bug des replays : les nouveaux codes de
replay ne sont plus compatibles avec la v1.17, mais le programme
vous proposera automatiquement de passer sur l'ancienne version
si vous en collez un ancien. Par contre les nouveaux codes sont
encore plus longs que les anciens, encore plus dur à mettre
dans un forum. |
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15
Décembre 2006 |
-
Passage en v1.17
- Ajout de la possibilité de sauvegarder et revoir ses combats
: à la fin du combat un bouton "sauvegarder" apparaît.
Il génère une -très- longue chaîne de
caractère qu'il suffit de copier / coller quelque part. Ensuite,
vous (ou quelqu'un d'autre) pourra dans le menu principal cliquer
sur le 3ème bouton, puis cliquer sur "replay",
puis copier / coller le code pour revoir le combat.
- Ouverture de la section "replays"
du forum. |
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13
Décembre 2006 |
-
Passage en v1.16
- Ajout du pouvoir Fatalité
:
Fatalité
Le héros achève ses adversaires à l'aide d'une
fatalité. Il en existe plusieurs, mais le héros n'en
connait qu'une seule. Ce pouvoir (qui n'est là que pour la
frime et le spectacle) remplace l'animation du dernier coup porté
par celle de la fatalité. Les fatalités ne sont pas
visibles en combat instantané.
Actuellement,
3 fatalités sont implantés :
- "Pied de Dieu" : démonstration en
faisant combattre XOr contre yopyop
- "Pluie" : démonstration
en faisant combattre dieu contre yopyop
- "Eclairs" : démonstration
en faisant combattre Merlin contre yopyop |
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12
Décembre 2006 |
-
Passage en v1.15
- Equilibrage de la hauteur des persos sur certains dessins
- Ajout des pouvoirs Loi
du plus faible et Magicien
né :
Loi
du plus faible
Au début du combat, les valeurs d'ATTAQUE, de DEGATS et d'ARMURE
des deux combattants sont interverties. Si les deux héros
disposent du pouvoir, il ne se passe rien.
Magicien
né
Lorsque le héros lance une boule de feu, il ne perd que les
3/4 (trois quarts) de son mana, pour une puissance de boule de feu
identique (totalité du mana). |
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09
Décembre 2006 |
-
Passage en v1.14
- Limitation du nombre de caractères maximum pour le nom
d'un héros à 30.
- Ajout du pouvoir Pestilence
:
Pestilence
Lorsque le héros recharge son mana (action "charge"),
les deux combattants encaissent autant de dégâts que
de mana rechargé. Si les deux combattants ont pestilence
et se rechargent en même temps, les dégâts sont
additionnés. |
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08
Décembre 2006 |
-
Passage en v1.13
- Ajout d'un menu pour le dernier bouton du flash "Règles,
explications, etc".
- Ajout de deux nouveaux pouvoirs : Jujitsu
et Wing-Tsun
:
Jujitsu
Lorsque le héros se défend alors qu'il est attaqué
(attaqué, pas boule de feu), il esquive l'attaque et inflige
de plus à son adversaire autant de dégâts
que si c'était lui qui avait attaqué l'autre.
Si le héros dispose en plus du pouvoir Wing-Tsun, les dégâts
s'additionnent.
Wing-Tsun
Lorsque le héros se défend alors qu'il est attaqué
(attaqué, pas boule de feu), il esquive l'attaque et inflige
de plus à son adversaire autant de dégâts
que ce qu'il aurait dû recevoir s'il n'avait pas défendu.
Si le héros dispose en plus du pouvoir Jujitsu, les dégâts
s'additionnent. |
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07
Décembre 2006 |
-
Passage en v1.12
- Ajout d'un nouveau pouvoir : Soins
:
Soins
Lorsque le héros se défend "dans le vide"
(c'est à dire que son adversaire ne lui inflige pas de dégâts
le même tour), il regagne autant de points de vie que son
mana, et ce sans perte de mana. |
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06
Décembre 2006 |
-
Passage en v1.11
- Ajout des premiers pouvoirs spéciaux : Berserk
et Equilibrium
- Lorsqu'un combat dure plus de 400 rounds, Dieu foudroie maintenant
les deux adversaires (au lieu d'une fin un peu abrupte et sans explications
précédemment). Vous pouvez tester pour voir ce que
ça donne en faisant combattre Harima contre T3nS. |
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05
Décembre 2006 |
-
Ajout de la page news. |
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02
Décembre 2006 |
-
Mise en ligne de la version flash (ca commence à ressembler
à quelque chose).
- Mise en ligne de la version actuelle du site. |
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23
Nov. 2006 |
-
Mise en ligne de la première version 1.0 (uniquement avec
affichage php). |