|  11 
            Juin 2008 | 
        
        
          - 
            Passage en v1.31 
            La mise à jour qui ne fait pas plaisir... celle des nerfs. J'aurais bien voulu les intégrer directement dans la version précédente mais cela n'a pas été possible. Mieux vaut néanmoins le faire le lendemain que des semaines après: 
            - Légère réduction du taux d'apparition de tous les pouvoirs à 8% au lieu de 10% sur la version précédente: le nombre de pouvoirs total allant en augmentant, le nombre de persos en ayant une pléthore sera un peu plus limité, et cela donnera plus de chances à ceux qui en ont moins. Il ne sera pas plus dur de trouver un bon perso qu'avant, car tous les combattants sont affectés. 
            - Le pouvoir Stratège ayant été grandement amélioré à la v1.29 celui ci retrouve un taux d'apparition standard (il avait deux fois plus de chances d'apparaître avant). 
            - Dur à cuire ne se déclenche plus si l'adversaire dispose de Fatalité. 
            - Du fait de sa nouvelle utilité, Fatalité est désormais oubliable par Hypnose.   | 
        
        
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          |  10 
            Juin 2008 | 
        
        
          - 
            Passage en v1.30 = Saison 2.   | 
        
        
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          |  26 
            Avril 2008 | 
        
        
          - 
              Passage en v1.29 
              - Ajout des pouvoirs Assommeur et Jeune padawan: 
            Assommeur 
              A chaque fois que le héros inflige des dégâts à son adversaire, ce dernier "gagne" des points d'étourdissement: 1 point s'il était en défense ou si les dégats provenaient d'une pestilence, et 2 points dans tous les autres cas. A chaque tour passé sans recevoir de dégâts, ses points d'étourdissement retombent de 1. Si les points arrivent à 3, l'adversaire est assommé: ses points retombent à 0 et il ne pourra rien faire le tour suivant. 
Lorsque l'adversaire vient d'être assommé, il ne peut pas déclencher ses pouvoirs de fin de tour (Equilibrium, Hypnotiseur, Berserk et Stratège). Tous ces pouvoirs se redéclenchent normalement dès qu'il n'est plus assommé (c'est à dire normalement le tour suivant). Dur à cuire  n'est pas affecté. 
            Jeune padawan 
Le héros apprend  le premier pouvoir utilisé par l'adversaire qu'il ne connait pas encore. 
            Si plusieurs pouvoirs qu'il ne connaît pas sont activés en même temps par l'adversaire, il apprend un de ceux là au hasard. 
            Modification du pouvoir Stratège: 
              - Il se déclenche maintenant la première fois que le héros passe en dessous de 30% de ses points de vie si son adversaire en a encore 80% ou plus 
              - 
            Désormais, au lieu d'inverser sa chaîne de comportement lorsqu'il se fait massacrer, il copie celle de son adversaire puis en modifie les pouvoirs (sans toucher aux pourcentages) d'une manière qui lui semble judicieuse en fonction de la chaîne de son adversaire et de certaines caractéristiques (dégâts, vitesse de mana...). 
            - De plus, il regagne désormais deux tiers des points de vie perdus.             | 
        
        
          |   | 
        
        
         
          |  16 
            Juin 2007 | 
        
         
          - 
              Ajout du classement 
              des meilleurs combattants actifs ainsi que des meilleurs joueurs.              | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  24 
            Mai 2007 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.28 
             
              - Cette version a pour but de résoudre de nombreux problèmes 
              d'administration apparus suite au succès du jeu. Côté 
              joueur, rien de neuf, plutôt de la régression pour 
              les habitués des tournois (disparition des tournois à 
              thème pour ne conserver que le tournoi principal) destinés 
              à redonner du peps au jeu : cet allègement facilitera 
              grandement l'administration et permettra de lancer des tournois 
              beaucoup plus régulièrement. 
            En 
              résumé: 
            - 
              Réapparition des archives des tournois. Quelques uns ont 
              disparus dans l'opération, mais l'essentiel est que l'archivage 
              des prochains fonctionne. Le problème était que la 
              base de donnée de mon hébergeur saturait. La solution 
              a été de transformer les archives en base de donnée 
              "flat" et de les externaliser sur un autre serveur avec 
              un large espace disque. 
            - 
              Réapparition de la mailing list et des mails envoyés 
              aux joueurs lors du démarrage des tournois. Le problème 
              était que Gmail n'acceptait plus l'envoi de mails en masse, 
              et que l'envoi de mail depuis mon hébergeur bloquait pour 
              cause de timeout dûs au trop grand nombre de mails, et aux 
              mails revenant en erreur. La solution a été de coder 
              l'envoi des mails en plusieurs passes, et un outil pour désabonner 
              automatiquement les mails en erreur. 
            - 
              Refonte complète du moteur de génération de 
              tournoi, qui va enfin permettre de lancer des tournois à 
              plus de 128 combattants: 256, 512, 1024... 
            - 
              Refonte complète de l'interface d'admin pour permettre -entre 
              autre- de modérer les noms de combattants et les commentaires 
              plus facilement. 
            - 
              La case "je suis actif" (dans mon compte) ne se décoche 
              maintenant que lorsque vous participez à un tournoi (et non 
              plus à tous les tournois lancés comme avant). 
            - 
              Et donc disparition des tournois "à thème", 
              "par manche", "flash" et les autres : c'était 
              devenu ingérable, je préfère alléger 
              pour rendre le lancement des tournois "normaux" plus facile 
              et rapide, et m'intéresser plus au codage de nouveaux pouvoirs 
              et animations. 
            - 
              Direction ce 
              post sur le forum si vous voulez discuter de cette version.  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  27 
            Février 2007 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.27 
             
              - Modification du pouvoir Provocation 
              : elle ne peux plus se déclencher si on a été 
              soi même provoqué, et l'attaque du provoqué 
              est divisée par 2. 
            Implantation 
              de nouveaux types de tournois : 
              - Par manches 
              - Mystère 
              - Thématiques 
              - Flash  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  16 
            Février 2007 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.26 
              - Nerf du pouvoir Hypnotiseur 
              dont voici la nouvelle description : 
            Hypnotiseur 
              La première fois que le héros passe en dessous de 
              la moitié de ses points de vie, il hypnotise son adversaire 
              et lui fait oublier un pouvoir choisi aléatoirement (si celui-çi 
              dispose d'un ou de plusieurs pouvoirs oubliables). Certains pouvoirs 
              comme fatalité, hypnotiseur ou ceux qui se déclenchent 
              au début du combat ne sont pas oubliables. 
            - 
              Modification du nombre maximum de visualisations d'un match en tournoi 
              pour sa validation : passage de 12 à 8.  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  09 
            Février 2007 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.25 
              - Ajout des pouvoirs Toujours 
              prêt et Hypnotiseur 
              : 
            Toujours 
              prêt  
              Le héros débute avec un tiers de sa jauge de mana 
              remplie. 
            Hypnotiseur 
              Lorsque le héros passe en dessous des deux tiers (2/3) de 
              ses points de vie, il hypnotise son adversaire et lui fait oublier 
              un pouvoir (si celui-çi dispose d'un ou de plusieurs pouvoirs 
              oubliables). Le pouvoir se déclenche une deuxième 
              fois lorsque le héros passe en dessous du tiers (1/3) de 
              ses points de vie. 
              Certains pouvoirs comme fatalité, hypnotiseur ou ceux qui 
              se déclenchent au début du combat ne sont pas oubliables.  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  03 
            Février 2007 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.24 
              - Léger nerf du pouvoir Dur 
              à cuire. Voici sa nouvelle description : 
            Quand 
              le héros meurt, il a des chances de se relever et de continuer 
              à se battre avec 1 point de vie. Plus le héros meurt, 
              plus les chances qu'il se relève diminuent. Plus les points 
              de vie de départ du héros sont faibles, plus les chances 
              de départ augmentent. 
            En 
              pratique cela donne : 
            
               
                Points 
                    de vie de départ  | 
                1ère 
                    res  | 
                2ème 
                    res  | 
                3ème 
                    res  | 
                   | 
                fin  | 
               
               
                001 
                    => 500 pv  | 
                10/10  | 
                9/10  | 
                8/10  | 
                [...]  | 
                1/10  | 
               
               
                501 
                    => 600 pv  | 
                9/10  | 
                8/10  | 
                7/10  | 
                [...]  | 
                1/10  | 
               
               
                601 
                    => 700 pv  | 
                8/10  | 
                7/10  | 
                6/10  | 
                [...]  | 
                1/10  | 
               
               
                701 
                    => 800 pv  | 
                7/10  | 
                6/10  | 
                5/10  | 
                [...]  | 
                1/10  | 
               
               
                801 
                    => 900 pv  | 
                6/10  | 
                5/10  | 
                4/10  | 
                [...]  | 
                1/10  | 
               
               
                901 
                    => 999 pv  | 
                5/10  | 
                4/10  | 
                3/10  | 
                [...]  | 
                1/10  | 
               
             
            - 
              Amélioration du pouvoir Pestilence. 
              Désormais le héros qui le déclenche perd un 
              peu moins de points de vie que son adversaire : 
            Lorsque 
              le héros recharge son mana (action "charge"), les 
              deux combattants encaissent des dégâts : l'adversaire 
              perd autant de vie que de points de mana rechargés par le 
              héros. Le héros lui, en encaisse les deux tiers (2/3). 
              Si les deux combattants ont pestilence et se rechargent en même 
              temps, les dégâts sont additionnés. 
            - 
              Changement d'algorithme de hasard pour améliorer la "qualité" 
              de celui çi.  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  30 
            Janvier 2007 | 
        
         
          - 
              Ajout d'une petite fonctionnalité qui va permettre aux joueurs 
              actifs de pouvoir participer à tous les tournois : la page 
              mon compte dispose maintenant d'une 
              case à cocher "JE SUIS ACTIF" qui permet (lorsque 
              vous la cochez) que votre combattant participe au prochain tournoi 
              en priorité sur ceux qui ne l'ont pas cochée. 
            Naturellement, 
              cette case se décoche toute seule à chaque lancement 
              de tournoi.  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  24 
            Janvier 2007 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.23 
              - Nerf du pouvoir 
              Equilibrium 
              : il fait maintenant regagner en mana la moitié des points 
              de dégâts encaissés, au lieu de la totalité 
              autrefois. 
              - Augmentation de l'apparition du pouvoir Stratège 
              : il apparaît maintenant deux fois plus que les autres (soit 
              en probabilité 1 fois sur 5 au lieu d'1 sur 10 pour les autres 
              pouvoirs). 
              - Ajout de la possibilité d'entrer des commentaires sur soi 
              et sur son combattant dans 
              la partie administration, commentaires qui apparaîtront 
              lorsque votre combattant participera à un tournoi. 
              - Correction de petits bugs d'affichage. 
              - Ajout de 3 nouveaux pouvoirs : Provocation, 
              Justice 
              et Dur à 
              cuire : 
               
              Provocation 
              Si le héros doit attaquer mais que son adversaire est en 
              défense, alors son attaque est reportée au tour suivant, 
              et il provoque son adversaire qui devra lui aussi attaquer le tour 
              suivant. Si le héros dispose de jujitsu ou wingtsun, il pourra 
              rester en défense à attendre son adversaire. 
            Justice 
              Au début du combat, si le héros a moins de points 
              de vie que son adversaire, ce dernier perd un tiers des siens. 
            Dur 
              à cuire 
              La première fois que le héros meurt, il a 9 chances 
              sur 10 de survivre et continuer à combattre avec 1 point 
              de vie. La fois suivante, 8 chances sur 10, puis 7 sur 10, etc. 
              jusqu'à rester à 1 sur 10.  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  03 
            Janvier 2007 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.22 
              - Nerf du pouvoir soins 
              : désormais, ce pouvoir ne redonne en vie plus que 10% de 
              son mana. 
              - Ajout de 3 nouveaux pouvoirs : Pistolet, 
              Dégâts 
              critiques et Stratège 
              :  
            Pistolet 
              Lorsque le héros veut faire une boule de feu alors que son 
              adversaire recharge son mana, il lui dessus à la place avec 
              un pistolet : ceci ne coûte qu'un point de mana, inflige autant 
              de dégâts que sa "vitesse de mana", et interrompt 
              la recharge de l'adversaire qui ne gagne donc pas de mana. 
            Dégâts 
              critiques 
              A chaque fois que ce héros inflige des dégâts 
              directs (pas pestilence) à son adversaire, il a une chance 
              sur 7 de faire un coup critique qui multiplient ses dégâts 
              par 2. 
            Stratège 
              La première fois que le héros passe en dessous de 
              50% de ses points de vie, il regarde si son adversaire a encore 
              90% (ou plus) de ses points de vie. Si c'est le cas, il change de 
              stratégie et inverse sa chaîne de comportement jusqu'à 
              la fin du match. Exemple un "def(85%) charge(14%) boule(94%) 
              att(80%)" devient un "att(80%) boule(94%) 
              charge(14%) def(85%)". 
            - 
              Les anciens tournois sont désormais archivés en bas 
              de la page tournois : 
              cliquer sur l'un d'eux permet de l'ouvrir et de revoir ses matchs. 
              - Léger changement de design de la partie mon 
              compte. 
              - Ajout du message interdisant les noms de combattants trop illisibles 
              dans la partie mon compte. 
              - Création de la mailing list, à laquelle on peut 
              s'inscrire toujours sur la page mon compte. 
              - Correction d'un petit 
              bug d'affichage.  
              - Correction de petits bugs "dormants" qui n'étaient 
              jamais apparus jusqu'alors. 
                | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  26 
            Décembre 2006 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.21 
              - Mise en place de la version BETA des tournois 
              ainsi que de l'inscription et de la 
              page de compte qui vont avec.  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  18 
            Décembre 2006 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.20 
              - Correction d'un bug à probabilité de 1/600 : les 
              persos disparaissaient lorsque le héros de droite faisait 
              la fatalité du pied de dieu.  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  18 
            Décembre 2006 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.19 
              - Mise en place d'un nouveau système de compression des replays... 
              Certains replays auront peut être du mal à se charger... 
              mais on ne fait pas d'omelette sans casser des oeufs :)... le système 
              de replay est encore tout jeune ^^.  | 
        
         
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          |  18 
            Décembre 2006 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.18 
              - Désormais, lorsque les combats dépassent 400 rounds, 
              Dieu intervient toujours : plus pour achever les 2 combattants, 
              mais pour décider d'un vainqueur en fonction de sa combativité, 
              c'est à dire en fonction du nombre de points de dégâts 
              total infligé à l'adversaire. Dans le cas improbable 
              ou les dégâts infligés aient été 
              identiques, il les achève tous deux comme autrefois. 
              - Réduit le nombre de caractères minimum pour le nom 
              d'un héros à 2. 
              - Correction d'un grooos bug des replays : les nouveaux codes de 
              replay ne sont plus compatibles avec la v1.17, mais le programme 
              vous proposera automatiquement de passer sur l'ancienne version 
              si vous en collez un ancien. Par contre les nouveaux codes sont 
              encore plus longs que les anciens, encore plus dur à mettre 
              dans un forum.  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  15 
            Décembre 2006 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.17 
              - Ajout de la possibilité de sauvegarder et revoir ses combats 
              : à la fin du combat un bouton "sauvegarder" apparaît. 
              Il génère une -très- longue chaîne de 
              caractère qu'il suffit de copier / coller quelque part. Ensuite, 
              vous (ou quelqu'un d'autre) pourra dans le menu principal cliquer 
              sur le 3ème bouton, puis cliquer sur "replay", 
              puis copier / coller le code pour revoir le combat. 
              - Ouverture de la section "replays" 
              du forum.  | 
        
         
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          |  13 
            Décembre 2006 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.16 
              - Ajout du pouvoir Fatalité 
              : 
            Fatalité 
              Le héros achève ses adversaires à l'aide d'une 
              fatalité. Il en existe plusieurs, mais le héros n'en 
              connait qu'une seule. Ce pouvoir (qui n'est là que pour la 
              frime et le spectacle) remplace l'animation du dernier coup porté 
              par celle de la fatalité. Les fatalités ne sont pas 
              visibles en combat instantané. 
            Actuellement, 
              3 fatalités sont implantés : 
                - "Pied de Dieu" : démonstration en 
              faisant combattre XOr contre yopyop 
                - "Pluie" : démonstration 
              en faisant combattre dieu contre yopyop 
                - "Eclairs" : démonstration 
              en faisant combattre Merlin contre yopyop  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  12 
            Décembre 2006 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.15 
              - Equilibrage de la hauteur des persos sur certains dessins 
              - Ajout des pouvoirs Loi 
              du plus faible et Magicien 
              né : 
            Loi 
              du plus faible 
              Au début du combat, les valeurs d'ATTAQUE, de DEGATS et d'ARMURE 
              des deux combattants sont interverties. Si les deux héros 
              disposent du pouvoir, il ne se passe rien. 
            Magicien 
              né 
              Lorsque le héros lance une boule de feu, il ne perd que les 
              3/4 (trois quarts) de son mana, pour une puissance de boule de feu 
              identique (totalité du mana).  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  09 
            Décembre 2006 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.14 
              - Limitation du nombre de caractères maximum pour le nom 
              d'un héros à 30. 
              - Ajout du pouvoir Pestilence 
              : 
            Pestilence 
              Lorsque le héros recharge son mana (action "charge"), 
              les deux combattants encaissent autant de dégâts que 
              de mana rechargé. Si les deux combattants ont pestilence 
              et se rechargent en même temps, les dégâts sont 
              additionnés.   | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  08 
            Décembre 2006 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.13 
              - Ajout d'un menu pour le dernier bouton du flash "Règles, 
              explications, etc". 
              - Ajout de deux nouveaux pouvoirs : Jujitsu 
              et Wing-Tsun 
              : 
            Jujitsu 
              Lorsque le héros se défend alors qu'il est attaqué 
              (attaqué, pas boule de feu), il esquive l'attaque et inflige 
              de plus à son adversaire autant de dégâts 
              que si c'était lui qui avait attaqué l'autre. 
              Si le héros dispose en plus du pouvoir Wing-Tsun, les dégâts 
              s'additionnent. 
            Wing-Tsun 
              Lorsque le héros se défend alors qu'il est attaqué 
              (attaqué, pas boule de feu), il esquive l'attaque et inflige 
              de plus à son adversaire autant de dégâts 
              que ce qu'il aurait dû recevoir s'il n'avait pas défendu. 
              Si le héros dispose en plus du pouvoir Jujitsu, les dégâts 
              s'additionnent.  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  07 
            Décembre 2006 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.12 
              - Ajout d'un nouveau pouvoir : Soins 
              : 
            Soins 
              Lorsque le héros se défend "dans le vide" 
              (c'est à dire que son adversaire ne lui inflige pas de dégâts 
              le même tour), il regagne autant de points de vie que son 
              mana, et ce sans perte de mana.  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  06 
            Décembre 2006 | 
        
         
          - 
              Passage en v1.11 
              - Ajout des premiers pouvoirs spéciaux : Berserk 
              et Equilibrium 
              - Lorsqu'un combat dure plus de 400 rounds, Dieu foudroie maintenant 
              les deux adversaires (au lieu d'une fin un peu abrupte et sans explications 
              précédemment). Vous pouvez tester pour voir ce que 
              ça donne en faisant combattre Harima contre T3nS.  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  05 
            Décembre 2006 | 
        
         
          - 
              Ajout de la page news.  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  02 
            Décembre 2006 | 
        
         
          - 
              Mise en ligne de la version flash (ca commence à ressembler 
              à quelque chose). 
              - Mise en ligne de la version actuelle du site.  | 
        
         
          |   | 
        
         
          |  23 
            Nov. 2006 | 
        
         
          - 
              Mise en ligne de la première version 1.0 (uniquement avec 
              affichage php).  |