Tougeki Super Battle Opera 2008

19 Mars 2009

/!\ Alerte Geek /!\

Si les termes “Street-Fighter”, “Hokuto no ken”, “KOF”, “petite virgule avant” ou encore “dragon punch” ne vous évoquent rien ou pas grand chose, vous risquez de vous ennuyez ferme et ne pas comprendre de quoi va parler le post d’aujourd’hui… sur une échelle de geekitude allant de 0 à 100, il doit se situer aux alentours de 120 ^^ Dans ce cas sautez directement au post suivant, un peu plus bas ;) .

A contrario, à l’attention des joueurs d’élite, le but de ce post n’est pas un débriefing complet et neutre de la compétition, mais a pour but de retranscrire et tenter de faire passer (à l’attention de ceux qui n’ont jamais eu la chance d’assister à l’événement) les émotions et l’excitation que l’on ressent quand on y est.

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Bon, nous pouvons commencer… “nous” signifiant aujourd’hui moi (dTb) et l’ami Rinrin (flickr, récit de son voyage au Japon) qui écrira en rouge, car ayant peur de me planter (et accessoirement de me sentir l’unique risée des lecteurs lorsqu’ils entendront les hurlements poussés sur certaines vidéos… des hurlements ??? quels hurlements ?? :D ) je lui ai demandé que nous le travaillions ensemble, car nous étions deux à vivre les même émotions et la tâche de retranscription de celles-ci étant hardue, 4 mains et 2 mémoires ne seront pas de trop.

Ce post aura donc attendu dans les cartons 8 mois avant d’être attaqué… car réussir à retranscrire l’ambiance et faire passer les émotions que l’on ressent au cours d’un Tougeki sont du domaine du surhumain… mais comme ce blog se devait de parler au moins une fois de cet événement incontournable pour tout amateur de jeux de baston (dont nous faisons partie) et même de jeux vidéos tout court, nous allons essayer de le faire le mieux possible :) .

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Le Super Battle Opera (ou Arcadia Cup Tournament) peut être considéré comme LE championnat mondial des jeux de combat. Quelques uns de ces jeux peuvent deci delà (et par intermittence) bénéficier de leurs propres championnats mondiaux (par le biais du World Cyber Game par exemple) mais le SBO est le seul rendez-vous annuel mondial de ce genre vidéo-ludique. Les phases éliminatoires se déroulent sur plusieurs mois dans les salles d’arcade de l’archipel et le “Tougeki” (prononcer Tōgeki) est le nom donné à cet événement final, point d’orgue de la compétition et a lieu à Tokyo.

Pour les accros de géographie, je précise que le Tougeki se déroule chaque année sur la presqu'île artificielle d'Odaïba, dans une salle qui s'appelle le Differ Ariake et qui abrite le reste du temps en son sein… des combats de catch :D .

Y participent donc majoritairement:
- des joueurs japonais, champions incontestés de la catégorie (le Japon étant le pays ayant créé le genre avec Street Fighter 2 (omission délibérée d’IK+ et autres Street 1) et où l’on peut parfois compter une dizaine de salles d’arcade (de 3 ou 4 étages) dans une même rue)
- mais également les meilleurs joueurs de pays étrangers lorsqu’ils ont pu se payer le voyage, comme des coréens (qui se défendent plus qu’honorablement), des américains ou encore des français (qui peinent tous deux à passer les premiers tours).

D'ailleurs, je ne crois pas me souvenir d'un seul occidental encore en lice à ce stade de la compétition (les finales), tout juste d'un Coréen (qui avait l'air super sympa, d'ailleurs, avec son tee-shirt au motif “œuf de Yoshi”) venu disputer la finale de KOF si ma mémoire est bonne.

Pour parler brièvement du niveau de la compétition, effectivement, c'est LE championnat mondial des jeux de baston. Ce qui veut dire, bien évidemment, que le niveau des joueurs est très très bon et donc que les matches sont très techniques et disputés. Bien sûr, à ce niveau, les retournements de situation sont légion, assurant aux matches un suspens de haute volée, comme vous pourrez le constater sur certaines vidéos qui vont suivre.

A noter également que l'événement est organisé par le magazine japonais (de référence) dédié aux jeux d'arcades, “Arcadia” (Aloukadiya, en nippon dans le texte ^^).

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Nous y sommes allés la journée qui nous intéressait le plus… celle de Street Fighter (3 third strike) de King of Fighters et d’Hokuto no Ken !

S’il n’est pas besoin de présenter les 2 premiers, il est nécessaire de préciser que le 3ème est joué et populaire… à cause de ses défauts ! C’est à dire de bugs dans le système de jeu qui permettent de placer des enchaînements abusés et des combos dévastateurs qui n’étaient pas prévus par les développeurs, qui font que face à un joueur qui maîtrise son sujet, un seul coup encaissé signifie la mort sans rémission. La chaîne NoLife a réalisé un très bon reportage sur ce jeu (Superplay du 26/11/2007) qui avait permis au commun des mortels (comme nous) d’apprendre tout cela.

Ces nombreux bugs font que certains personnages sont incroyablement plus forts que d’autres (Toki par exemple, qui l’est à un point tel que certains appellent le jeu “Hokuto no Toki”)… et qu’il faut être un peu bizarre hardcore-geeko-gamer pour y jouer avec passion les centaines d’heures nécessaires pour le maîtriser (car oui, malgré tout, le jeu est incroyablement technique: les enchaînements demandent de connaître par coeur son perso ainsi que celui de son adversaire et nécessitent une synchronisation et un timing parfait).

En finale d’Hokuto no Ken, nous trouvâmes donc:
- Un joueur prétentieux, “m’as-tu-vu” et frimeur (dont le pseudo est… “le cochon rouge”… soit kurenai no buta, soit “Porco Rosso” en français pour ceux qui suivent ;) ). Il commencait ses matchs en frimant, les terminait en frimant, a refusé de serrer la main de l’un de ses adversaires… (qui ne semblait pas le désirer plus que ça non plus d’ailleurs). Enfin bon, s’il fallait lui mettre une note de charisme entre 0 et 10, il aurait -50.. De plus il joue avec LE perso le plus puissant du jeu (Toki) ce qui n’arrange rien.
- De l’autre côté, un joueur modeste, tranquille, paraissant gentil, ne jouant pas Toki (nous avions craint une finale Toki-Toki étant donné le nombre de joueurs l’utilisant)… au pseudo de K.I.

Je ne vous fais donc pas de dessin et pour deviner de qui on était partisan…

Voici donc cette finale en vidéo, et quelques points clés pour en rendre le visionnage un peu plus intéressant:
- “kurenai no buta” est en chemise blanche, à gauche sur scène mais à droite sur l’écran (Toki en bleu).
- remarquez comme il reste plus longtemps au micro.
- suite à l’incident de la poignée de main de son match précédent, il insiste lourdement sur celle ci en s’inclinant, ce qui n’est pas mal joué car l’allusion déclenche l’hilarité des spectateurs.
- enfin, il demande à la foule de l’encourager juste avant le début du match (mais de manière moins prononcée que ce qu’il avait pu faire lors de matchs précédents)

Ah oui, je me souviens qu’il était particulièrement lourd avec ses demandes d'encouragement….enfin, avec tout, d'ailleurs :) . Pour parler plus généralement des encouragements, on peut constater qu'effectivement, le Japon est bien le pays du jeu vidéo, tant l'ambiance est incroyable, les spectateurs passablement “enervés” et les applaudissements nourris !

… sur ce, on vous laisse profiter :D :

Passons maintenant à Street Fighter (3). Les matchs se déroulaient par équipes de 3 joueurs, le but étant d’éliminer les 3 joueurs adverses, et tant qu’un joueur gagne ses matchs il ne lâche pas la manette.

Toutefois, avant que la finale de Street Fighter III n’ait lieu, les fans de jeux de baston ont eu droit en avant-première à la présentation de deux jeux, l'un de l'équipe d'Arc System (Guilty Gear), l'autre de Capcom (pas la peine de présenter Capcom, hein…)… des bornes (une pour chaque jeu) étaient également disponibles dans le hall, mais vu la queue pour pouvoir poser ses papattes sur les manettes, nous n'avons, dTb et moi, pas eu l'occasion de tâter aux bêtes.

Pour cette compétition, nous avons rapidement eu une équipe “chouchoute” car particulièrement charismatique: composée d’un gars à dreadlocks (le seul et unique japonais que j’ai jamais vu avec cette coiffure, rien que pour ça l’équipe valait le coup d’être encouragée (et en plus à lunettes!)). Son pseudo était Inoue, et il jouait avec Makoto.

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Ensuite nous trouvions un joueur (pseudo: Kuroda et personnage joué: Akuma) avec une coupe au bol qui me faisait fortement penser à celle d’un acteur japonais du nom de Kenichi Matsuyama qui jouait justement dans une comédie (DMC) cet été là), et au caractère apparemment plutôt placide, un comble pour un joueur de jeu de baston !

Oh la la, le teaser de “DMC”, quelle rigolade ! Et effectivement, je n'avais pas fait le rapprochement, mais il ressemble trop à Kenichi Matsuyama dans ce film.

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Enfin… le dernier joueur cassait la baraque car… il avait un doigt cassé ! Vous avouerez que ce n’est pas le top pour manipuler une manette !.. ou plutôt des boutons, car c’était sa main droite qui était bandée (platrée?). Tout au long des matchs jusqu’en finale (car oui… ils arrivèrent en finale) ses coéquipiers le ménagèrent en passant avant lui.. et comme ils firent d’excellents combats assurèrent grave, il n’eut pas à toucher de manette jusqu’à ce point… Son pseudo était MOV, et son personnage Chun-Li.

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Voici donc le roster, et donc maintenant… en piste !! Nos chouchous sont à GAUCHE sur scène et à l’écran. Vous aurez compris que l’on prie pour que MOV n’ait pas à jouer… “Coupe au bol” aka Kuroda/Akuma commence…

Pas grand-chose à ajouter, si ce n'est qu'effectivement, on avait grave accroché sur ces trois joueurs au look excellent, chacun dans son style… à noter que nous avons par la suite revu un de ces joueurs, mais chut, nous parlerons de ça plus tard ;)

Nous vous prions de bien vouloir excuser les insupportables hurlements hystériques de vos serviteurs sur ces 2 dernières vidéos… tant qu’à y être, autant y être à fond et être des acteurs de l’ambiance survoltée. Assister à match de foot OM/PSG ne me ferait ni chaud ni froid, m’en toucherait l’une sans m’en toucher l’autre… alors que pour ma part, j'ai beaucoup apprécié le PSG-OM récemment diffusé, mais trève de changement de sujet ;) Il est clair que sur les deux dernières vidéos nous étions, dTb et moi, assez “chauds”. Je dois dire que cette finale de Street Fighter III et son ambiance électrique et survoltée reste dans ma mémoire comme l'un des gros souvenirs de mon séjour !!! alors que des matchs de SF3… là ce n’est pas pareil… au moins j’en mesure -avec une certaine précision- la performance technique et psychologique… car oui, performance technique il y a: les possibilités de contre-attaque et de lancement de combos nécessitant souvent des timing à une frame près (sachant qu’il y a 24 frames par seconde, le calcul est vite fait (nécessite des timing d’une précision d’un 24ème de seconde pour ceux qui n’auraient pas suivi)) et psychologique: à ce niveau tout le monde connait les avantages et les faiblesses de tous les combattants: on sait que face à toute action A, il y a une réaction B imparable… et on sait que l’adversaire sait qu’on sait qu’il sait… etc… le but étant alors de faire croire à l’adversaire que l’on va jouer noir, pour en fait jouer blanc au dernier moment et le prendre par surprise… ce qu’on appelle (logiquement) du mind-game dans le “milieu”.

…”milieu” qui est constitué de gens qui se connaissent bien, ou tout du moins par l’intermédiaires de pseudos et de déclarations, de maîtres, de disciples, de respect et de fair-play, de dramas aussi… tout un univers qui vit et fourmille dans les nuits (ou les après midi) des sous-sols de petites salles d’arcade d’Ikebukuro, ou bien dans les étages de celles de Shinjuku et de bien d’autres villes du Japon, sur le net…

A noter que pour nous remettre de toutes ces émotions, nous nous sommes ensuite dirigés, dTb et moi, vers un italien de Daiba afin de nous sustenter tout en profitant d'une magnifique vue nocturrne sur la baie de Tokyo et le Rainbow Bridge. Mais ceci est une autre histoire…

Après la démentielle finale de Street Fighter III, en prenant le chemin du retour (du restaurant donc ;) ) nous sommes arrêtés par un membre du staff “Tougeki” qui, voyant deux occidentaux à cet événement, nous demande si nous sommes des joueurs. Nous répondons que oui (enfin, pas professionnels, mais que nous sommes effectivement des “gamers”). Du coup, nous nous voyons remettre chacun une invitation pour la “farewell party” du Tougeki qui doit se dérouler deux jours après.

…deux jours plus tard donc…:

Nous avons donc rendez-vous, dTb et moi, devant le bar “Sam & Dave” d’Akasaka où a lieu ladite party.

Une fois arrivés tous deux au lieu dit, nous entrons dans le bar qui a été spécialement aménagé pour l'occasion: plusieurs ensembles consoles/TV et une petite masse de jeux de baston sont disponibles pour que les invités puissent se mesurer au cours de joutes, dans une ambiance de franche camaraderie (et de bières ;) ; quelques vidéos sont sur youtube).

Nous faisons la connaissance d'autres joueurs, en majorité japonais et américains, ce qui donne lieu à des conversations très sympas.

A noter qu'au cours de la soirée, nous avons l'occasion de féliciter chaudement MOV, le joueur au doigt cassé, également présent à la soirée, pour sa prestation de grande classe lors de la finale de Street Fighter III..

Enfin bref, après quelques verres, quelques conversations animées et quelques raclées mémorables (sur Guilty Gear et Street Fighter III notamment), nous prenons le chemin du retour.

Tokyo Game Show 2009

11 Octobre 2009

Me voici de retour comme promis avec du Tokyo Game Show au programme… c’est marrant, j’avais l’impression cette année que je n’aurais pas grand chose à montrer mais en triant mes photos je me rend compte qu’il y a quand même de quoi faire.

Commencons par la photo rituelle de la file d’attente du matin… est-ce que l’expression même de “file d’attente” peut encore s’appliquer lorsqu’elle atteint de telles proportions ? Dans tous les cas il est clair qu’on peut oublier le mot “queue” :D

Replantons le décor avant d’entrer dans le vif du sujet: comme d’habitude, il y avait du monde…

des jeux…

et des “babes”…

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Ceci etait la zone prévue par Level 5 pour tester ses jeux… on se serait cru à l’abattoir: toutes les 10 minutes, toutes les personnes présentes étaient invitées à évacuer la zone par la gauche laissant cette dernière déserte et permettant au groupe de testeurs suivant (ayant patienté deux bonnes heures à l’extérieur) de se déverser en quelques secondes de par la droite et de prendre le relais sur les DS.

Des pc néons-fluos-flashis qui brillent dans la nuit (tels des Luminous):

(vu sur le stand d’un constructeur vantant les mérites de ses solutions hardware pour gamers)

Une manette pour possesseurs de Wii qui veulent faire genre “j’ai une vraie console”… (non, pas taper !! pas la tête :D !!).

 

Le stand de Bayonetta, qui était le plus blindé du salon… alors que les files d’attente pour jouer aux autres blockbusters annonçaient des “2h d’attente” ou plus, celle de Bayonetta (tant Xbox que PS3) était perpétuellement en “complet, entrée impossible”… et malgré cela, des gens faisaient la queue DEVANT la queue espérant que moyennant une journée d’attente ils puissent essayer le jeu dix minutes (et plus qu’accessoirement, pouvoir récupérer un DVD de trailers en boîte, sérigraphié et tout et tout, exclusif au TGS (actuellement à 25$ sur ebay))…

 

Ahhh… mes photos préférées… une mer, une déferlante, un raz-de-marée de DS ! La plus grosse concentration de ces petites machines au m² que je n’ai jamais eu l’occasion d’observer !

 

Ceci car le stand de Square Enix proposait le téléchargement de nouveaux personnages (ou objets, je n’ai pas bien compris) pour Dragon Quest IX naturellement exclusifs au TGS et donc éminemment collectors !

 

De plus, un nouveau download était disponible à chaque heure… autant dire que les -nombreux- fans ont fait le pied de grue toute la journée sans beaucoup bouger… heureusement pour eux qu’il y avait deux journées ouvertes au public !

 

Une tête de Gundam grandeur nature (que je soupçonne fortement être celle de celui d’Odaïba de cet été).

 

Entre les halls les cosplays étaient naturellement au rendez-vous. Ici du Space Channel 5:

Et là du… devinez :D !

 

Caméraman ninja !

 

Hideo Kojima venu faire du fan service parler du nouveau Metal Gear Solid (Peace Walker, sur PSP) le deuxième méga-over-ultime blockbuster du salon avec Bayonetta.

 

Le stage Capcom (pour le plaisir des yeux et des couleurs chatoyantes) :

 

Le stand de test d’un jeu de robots à la sauce FPS (ne me demandez pas le nom) encore pour le plaisir des yeux :

 

Et enfin, à la sortie, le très traditionnel spot en bas des escaliers du dernier POI avec une maquette géante tirée cette année de… je vous laisse encore une fois deviner ! :D

 

Voilà, j’espère avoir réussi ma mission de vous montrer quelques trucs que vous n’aviez pas encore vus 1000 fois sur toutes les chaînes, podcasts vidéos et blogs de la planète… ^^

EDIT: j’ai mis à jour mon plan de Tokyo pour geeks: ajout de la boutique de goodies officielle Square-Enix de Shinjuku.

TGS report 1/3

23 Septembre 2010

Désolé pour le retard, je ne vais pas pouvoir écrire aujourd’hui donc pour faire patienter voici une petite photo d’un cosplay d’Air Man, boss de Rockman.

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J’essaierai de vous faire le vrai report du TGS ce week-end ^^.

TGS report 2/3

27 Septembre 2010

Me revoici (avec un peu de retard sur les prévisions) pour mon premier “vrai” report du Tokyo Game Show 2010. Commençons par des choses que vous n’aurez peut-être pas encore vues ailleurs… comme cette affiche découverte le matin dans le métro (5:30 du mat’… il faut être motivé pour une journée de TGS) célébrant les 25 ans de Super Mario Bros :

 

Ca fait bizarre de voir une machine aussi antique sur une photo de cette taille en plein Shinjuku ! Quand on pense qu’il y a 25 ans ca devait être du plus commun..

Un peu plus tard, 2h de queue sous un soleil qui tape, tape, taape, taaaapee….

taaaaaaaaaaaaaaappppppeeeee dur…

Ah ! Un de mes moments préférés chaque année : celui où je déniche des goodies Bomberman !!

Qui n’étaient malheureusement pas à gagner :’(

 

Tant qu’on est dans les oldies… un petit Pac-Man vous tenterait-il ? Tiens, c’est son anniversaire au gaillard aussi. Personellement je ne me plains pas de toutes ces campagnes revivals, ca me permet de me sentir un peu plus chez moi… mais je pense qu’il y a des personnes que ca doit gonfler.

 

Un pur cosplay de winner (phrase à prendre au sens qui vous arrange…) ! Ca c’est un Blanka qui n’a pas peur :D !

 

Un autre que j’adore… toute personne ayant joué à au moins un épisode de Dragon Quest aura reconnu un (magnifique) Slime Knight !

 

Dans le même esprit, un costume pas forcément plus simple à préparer ni à porter, une Slime Tower

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Revenons sur l’Air Man de la dernière fois… j’adore cette photo avec ce doller qui demande (silencieusement naturellement, c’est la règle des dollers de ne jamais ouvrir la bouche) à mon voisin de droite de le/la prendre en photo avec Air Man… et ce dernier -tout aussi muet- semble regarder d’un air perplexe “qu’est-ce qu’il me veut ? qu’est ce que je dois faire ?”… et une Asuka qui attends de voir ce qui va se passer.

 

Et la fameuse photo ! Enorme :D !!

 

Pendant que j’en suis à Rockman, autant vous montrer celui-là maintenant :D !

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Trève d’oldies, passons à du plus récent… je n’ai jamais joué à Assassin’s Creed mais ce n’est pas le jeu qu’il me déplairait le plus d’essayer.

 

 

 

Enfin, deux stands de jeux PCs lambda (des morpeugs quoi). J’aime bien l’association des posters plein de couleurs et des joueurs devant leurs écrans..

 

 

Fin de cet épisode 2 sur le TGS 2010 ! A bientôt pour le troisième (et dernier) !

TGS report 3/3

5 Octobre 2010

En avant pour la 3ème et dernière partie de ce debriefing du Tokyo Game Show 2010 ! Si vous avez suivi les années précédentes, vous savez qu’il n’y a pas de de TGS sans gros pervers… qu’il me sied plus de prendre en photo que les demoiselles qui sont la cible de leurs objectifs..

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Avidité quand tu nous tiens…

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Il y a de tout… du gros reflex à rallonge aux caméras de télé en passant par les petits numériques.

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Tous veulent un bout de peau, tous veulent un regard dans leur direction..

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Et tout ça pour quoi ? Pour des photos qui se ressembleront toutes et que l’on retrouvera à l’identique sur tous les sites de la terre… à quoi bon ?

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Passons à un autre registre… à un stand qui proposait de jouer à un jeu de carte à collectionner en version surdimensionnée !

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Il fallait le voir pour le croire !

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C’est un jeu plutôt destiné aux filles, la couleurs des cartes le sous-entendant, et le fait que les deux joueurs (aux extrémitées, avec un micro pour donner les ordres) soient des joueuses le confirmait.

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A chaque fois qu’une carte attaquait, mourrait ou activait une capacité, la sono crachait des “bzioou”, “pfioou” et autres “gling gling” associés à l’évènement. Il ne fallait donc pas seulement le voir pour le croire mais aussi l’entendre :D !

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Je suis sûr que certains rêveraient de poser une maquette telle que celle-ci dans leur salon :

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Mais moi je préférerais celle-là !

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Pour finir, deux clichés qui sont d’un ami. Le premier est à admirer sans commentaire..

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Et le deuxième, le deuxième…… ils ont l’air trop trop bien les jeux Kineeect !! J’attends cet accessoire indispensable à une expérience de jeu moderne avec vraiment beaucoup d’impatience ! ;)

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